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MichiganSobrenatural

Linhagens do Véu

As Raças

Cada dom carrega um peso. Cada peso, um destino.

Ativa

Vampiros

Sangue & Eternidade

A fome que não envelhece.

Imortais selados pelo sangue de Evelyne Blackthorn. Elegância gélida, fome paciente, dívida eterna.

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Ativa

Bruxas Elementalistas

Verbo & Elemento

Onde há palavra, há chama.

Praticantes de uma arte elemental transmitida em segredo. Doutrina herdada de Selene, a Mãe do Silêncio — moldada hoje em fogo, vento, água e terra.

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Ativa

Druidas

Raiz & Tempo

A floresta lembra de tudo.

Guardiões da natureza primordial, herdeiros do Primeiro Círculo de Ithandril Caomhóir na Darach.

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Ativa

Necromantes

Limiar & Voz

Os mortos ouvem antes de obedecer.

Sacerdotes do limiar, herdeiros da tradição de Marie Laveau. Negociam com os mortos em vez de comandá-los.

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Restrita

Lobisomens

Lua & Fera

Há um nome dentro de cada uivo.

Criaturas marcadas pelo ciclo lunar. Carregam dentro de si uma segunda forma — e uma segunda lei herdada de Mordrak Vharos, o Primeiro Uivo.

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Ativa

Berserkers

Fúria & Aço

A fera dentro do guerreiro nunca dorme.

Guerreiros marcados pelo pacto antigo do norte. Entram em transe de combate — espírito de fera vestindo carne humana — e ressurgem das batalhas como lenda ou como aviso.

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Restrita

Demônios

Pacto & Ruína

Toda promessa feita no escuro cobra seu preço.

Entidades marcadas por pactos antigos, corrupção paciente e a força que habita entre promessa, desejo e condenação.

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Ativa

Fadas

Encanto & Engano

Nem toda luz guia. Algumas apenas atraem.

Seres ligados ao encanto, aos pactos velados e aos limites frágeis entre beleza, ilusão e perigo.

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