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MichiganSobrenatural

Pacto · Doutrina · Disciplina

Regras do Sobrenatural

As diretrizes que preservam o sigilo, o equilíbrio e a coerência do sobrenatural em Michigan.

Selo de Disciplina

O sobrenatural exige disciplina.

O caos começa onde as regras são ignoradas.

Capítulo 1

Regras Gerais

Diretrizes fundamentais para a existência, conduta e sigilo do sobrenatural em Michigan.

Capítulo 2

Safe Zones

Locais e condições onde ações sobrenaturais são restritas para preservar o equilíbrio, a segurança narrativa e a organização do RP.

Zonas Protegidas

Locais considerados Safe Zone

Crítica

Os locais abaixo são considerados Safe Zone dentro das regras do sobrenatural. Neles, ações sobrenaturais, uso de itens sobrenaturais ou conflitos sobrenaturais devem respeitar as limitações estabelecidas pela staff.

  • Cavalarias
  • Boticários
  • Treinamentos de Cavalos
  • Condados no geral, cabendo somente às regras de sequestro e furto
  • Dependências de qualquer farm legal
  • Casas, exceto acampamentos
  • Ponto inicial e final da caça lendária
  • Empresas, incluindo fazendas ativas e que possuam proprietário
  • Estações de Trem
  • Zona de crafting do sobrenatural do templo em frente a St. Denis
  • Crafting dos caçadores

Observações

  • Safe Zones devem ser respeitadas independentemente da raça, clã ou conflito narrativo.
  • A existência de uma Safe Zone não remove a necessidade de coerência e continuidade do RP.
  • Quando houver dúvida, a interpretação mais segura deve preservar a zona protegida.

Território Selvagem

Ambarino

Zona de Liberdade Sobrenatural

Alta

Ambarino é considerada uma zona de liberdade sobrenatural. Nela, seres sobrenaturais podem existir como realmente são, realizar rituais, manifestar sua verdadeira natureza e utilizar poderes sem a constante necessidade de ocultação extrema que rege os demais territórios.

Risco Narrativo

  • Entrar em Ambarino é uma escolha consciente.
  • Todo personagem que cruza suas fronteiras assume os riscos narrativos inerentes à região.
  • Mesmo sendo uma zona de maior liberdade, o roleplay e a construção narrativa continuam obrigatórios.
  • A liberdade sobrenatural em Ambarino não anula regras gerais — abuso de mecânica ou ações sem desenvolvimento narrativo continuam proibidos.

Capítulo 3

Clãs

Diretrizes sobre liderança, criação, manutenção, limites internos, menores de idade e trocas de raça em clãs sobrenaturais de Michigan.

Capítulo 4

Humanos

Diretrizes para o comportamento de personagens humanos diante do sobrenatural, regras sobre templos e procedimentos de sacrifício envolvendo jogadores.

Capítulo 5

Mapas

Status sobrenatural de templos, mapas e zonas de disputa.

Capítulo 6

Alianças e Guerras

Limites, registro, exigências, ruptura, declaração de guerra, formalização, condução, recompensas, loot e observações sobre alianças e guerras entre clãs.

Capítulo 7

Poderes

Diretrizes sobre hipnose, possessão, transformações e uso geral de poderes sobrenaturais.

Capítulo 8

Finalização

Procedimentos, restrições e consequências envolvendo finalizações sobrenaturais.

Capítulo 9

Sistema de Vida

Regras sobre vidas, perda de memória e retorno ao sobrenatural em Michigan.

Capítulo 10

Inatividade

Diretrizes sobre prazos, ausências e consequências de inatividade para personagens sobrenaturais.