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MichiganSobrenatural

Pacto & Ruína

Demônios

Toda promessa feita no escuro cobra seu preço.
Linhagem Restrita

Sumário

Entidades marcadas por pactos antigos, corrupção paciente e a força que habita entre promessa, desejo e condenação.

Demônios não cumprem ordens — propõem pactos. Cada palavra dita em barganha grava uma cláusula que o mortal lerá tarde demais.

Sua presença é peso: corrompe lugar, vontade e memória. Aparecem como tentação refinada, raramente como monstro — porque o monstro recusa o que se aceita por vontade própria.

Origem

  • Entidades nascidas de fissuras antigas entre o mundo e o que existe abaixo dele.
  • Linhagens carregadas em sangue por descendentes de mortais que firmaram pacto e sobreviveram à promessa.
  • Algumas hostes recordam nomes esquecidos pelos próprios deuses que tentaram contê-las.

Relação com os Originais

  • Demônios precedem os quatro nomes — pertencem a uma ordem anterior aos Originais reconhecidos.
  • Alguns Originais negociaram silêncios com hostes demoníacas para preservar o próprio domínio.
  • Quem invoca um demônio em nome de um Original costuma descobrir que nenhum dos dois responde.

Pontos Fortes

  • Poder de selar pactos vinculantes em palavras e sangue.
  • Manipulação de desejo, medo e tentação em níveis sutis.
  • Resistência incomum a magia comum e exorcismos improvisados.
  • Longevidade vasta — paciência maior ainda.

Fraquezas

  • Nome verdadeiro é arma — quem o conhece, tem domínio parcial.
  • Símbolos sagrados antigos, sal consagrado e fogo ritual ferem.
  • Pactos quebrados pelo próprio demônio destroem sua influência local.
  • Vulneráveis a círculos selados e a juramentos cruzados de outras raças.

Diretrizes de Roleplay

  • Demônio negocia — não grita. Faça da tentação um personagem.
  • Pactos são contratos narrativos: cada cláusula deve ser jogada, não apenas dita.
  • Corromper exige tempo e presença. Evite efeito mágico instantâneo.
  • Mostre o preço antes do poder — sempre.

Restrições

  • Raça restrita — exige whitelist e justificativa narrativa documentada.
  • Pactos com PCs precisam de consentimento OOC explícito.
  • Possessão total ou indução de loucura exige aprovação da staff.