Pacto & Ruína
Demônios
Toda promessa feita no escuro cobra seu preço.
Linhagem Restrita
Sumário
Entidades marcadas por pactos antigos, corrupção paciente e a força que habita entre promessa, desejo e condenação.
Demônios não cumprem ordens — propõem pactos. Cada palavra dita em barganha grava uma cláusula que o mortal lerá tarde demais.
Sua presença é peso: corrompe lugar, vontade e memória. Aparecem como tentação refinada, raramente como monstro — porque o monstro recusa o que se aceita por vontade própria.
Origem
- Entidades nascidas de fissuras antigas entre o mundo e o que existe abaixo dele.
- Linhagens carregadas em sangue por descendentes de mortais que firmaram pacto e sobreviveram à promessa.
- Algumas hostes recordam nomes esquecidos pelos próprios deuses que tentaram contê-las.
Relação com os Originais
- Demônios precedem os quatro nomes — pertencem a uma ordem anterior aos Originais reconhecidos.
- Alguns Originais negociaram silêncios com hostes demoníacas para preservar o próprio domínio.
- Quem invoca um demônio em nome de um Original costuma descobrir que nenhum dos dois responde.
Pontos Fortes
- Poder de selar pactos vinculantes em palavras e sangue.
- Manipulação de desejo, medo e tentação em níveis sutis.
- Resistência incomum a magia comum e exorcismos improvisados.
- Longevidade vasta — paciência maior ainda.
Fraquezas
- Nome verdadeiro é arma — quem o conhece, tem domínio parcial.
- Símbolos sagrados antigos, sal consagrado e fogo ritual ferem.
- Pactos quebrados pelo próprio demônio destroem sua influência local.
- Vulneráveis a círculos selados e a juramentos cruzados de outras raças.
Diretrizes de Roleplay
- Demônio negocia — não grita. Faça da tentação um personagem.
- Pactos são contratos narrativos: cada cláusula deve ser jogada, não apenas dita.
- Corromper exige tempo e presença. Evite efeito mágico instantâneo.
- Mostre o preço antes do poder — sempre.
Restrições
- Raça restrita — exige whitelist e justificativa narrativa documentada.
- Pactos com PCs precisam de consentimento OOC explícito.
- Possessão total ou indução de loucura exige aprovação da staff.
